AI × MUSIC × GENERATIVE SPACE

把声音, 变成地形。

一个会听歌的三维地景。低频塑造山体,节拍推动波纹,高频点亮边缘——每一首作品,都会生成不同的地貌。

SCENE ONLINE

LIVE TERRAIN / 实时声景

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TERRAIN LEGEND / 20–20K HZ

声音如何
长成一座地形

声场不是随机动画。它把音乐拆成八个频段,再让每段信号负责一种空间行为。

  1. 01 / 20–60 Hz

    SUB BASS

    抬升地心

  2. 02 / 60–250 Hz

    BASS

    增加重量

  3. 03 / 250–500 Hz

    LOW MID

    展开慢波

  4. 04 / 500–2K Hz

    MID

    推动流向

  5. 05 / 2K–4K Hz

    HIGH MID

    生成峰值

  6. 06 / 4K–6K Hz

    PRESENCE

    点亮闪烁

  7. 07 / 6K–12K Hz

    BRILLIANCE

    描亮边缘

  8. 08 / 12K–20K Hz

    AIR

    洒向空气

OPEN SOURCE / CREDIT

从开源地形,
继续生长。

3D 声景基于 yin-yizhen/sonic-topography。站内视觉基础固定自 18f42dd / v1.1.0;本次低频跟随与节拍响应策略参考了上游 ec8ecba / v1.1.4的实现。

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