SCENE ONLINE
LIVE TERRAIN / 实时声景
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TERRAIN LEGEND / 20–20K HZ
声音如何
长成一座地形
声场不是随机动画。它把音乐拆成八个频段,再让每段信号负责一种空间行为。
- 01 / 20–60 Hz
SUB BASS
抬升地心
- 02 / 60–250 Hz
BASS
增加重量
- 03 / 250–500 Hz
LOW MID
展开慢波
- 04 / 500–2K Hz
MID
推动流向
- 05 / 2K–4K Hz
HIGH MID
生成峰值
- 06 / 4K–6K Hz
PRESENCE
点亮闪烁
- 07 / 6K–12K Hz
BRILLIANCE
描亮边缘
- 08 / 12K–20K Hz
AIR
洒向空气
OPEN SOURCE / CREDIT
从开源地形,
继续生长。
3D 声景基于 yin-yizhen/sonic-topography。站内视觉基础固定自 18f42dd / v1.1.0;本次低频跟随与节拍响应策略参考了上游 ec8ecba / v1.1.4的实现。
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